JUEGO CON CUATRO DISQUETTES, HAY DOS DISQUETTES CON EL NUMERO 2 UNO TIENE PUESTO HA BOLIGRAFO EL NUMERO 1, Y CON LIBRO DE INSTRUCIONES.
Curse de Enchantia es un juego de aventura gráfica desarrollado y lanzado por la compañía británica de videojuegos Core Design para MS-DOS y el Amiga en 1992. El juego cuenta la historia de fantasía cómica de Brad, un adolescente de la Tierra moderna que fue secuestrado mágicamente al mundo de Enchantia por una malvada bruja-reina. Brad necesita escapar y asumir las fuerzas de la oscuridad para encontrar un camino de regreso a su propia dimensión.
Maldición de Enchantia, al principio conocida como Zeloria, fue el primer intento de Core Design en el género de aventura mientras se configuraban para competir con LucasArts y Sierra On-Line. El juego cuenta con varias mecánicas de juego muy poco convencionales y controversiales y opciones de diseño para un título de aventura de esa época, incluyendo tener muchas secuencias de estilo de juego de acción simples y estar prácticamente desprovisto de texto y conversaciones en el juego.
Maldición de Enchantia utiliza una interfaz de usuario de estilo de punto y clic, similar a la intérprete creativa de Sierra de la serie King's Quest. [2] El personaje del jugador tiene el comando con una barra de control basada en iconos que es accesible pulsando el botón derecho del ratón, que también pausa el juego. La barra de control cuenta con siete acciones principales: inventario, recoger / tomar, manipular / utilizar (abrir un submenú con ocho acciones adicionales: desbloquear, insertar, empujar / tirar, comer, usar, lanzar, dar y combinar), mirar, hablar (sólo ya sea "Ayuda!" o "Hola!" Saltar. Por lo general, el protagonista tiene que estar en las inmediaciones de los objetos y personajes del juego, que luego aparecen como iconos en una barra separada, con el fin de interactuar con ellos. También se puede utilizar un joystick o una entrada de teclado de ordenador. [3]
Inusualmente para un género de juegos de aventura,[4] Maldición de Enchantia no cuenta con descripciones de objetos basados en texto o conversaciones. Sus pocas escenas cortas de comunicación rudimentaria con personajes amistosos no jugadores utilizan sólo un sistema minimalista de pictogramas en globos de voz de estilo cómic, por lo general mostrando los objetos que los personajes necesitan ser entregados. En su lugar, el juego cuenta con varias secuencias de estilo de acción, como esquivar peligros o cronometrar el uso de objetos. Esto dio lugar a que algunos lo clasificaran como un juego de acción y aventura. [5] Sin embargo, el personaje nunca corre el riesgo de morir, siendo efectivamente 'inmortal' sin importar los peligros,[6] y por lo tanto cada tarea de este tipo puede repetirse hasta que se complete con éxito, arriesgando sólo perder unos pocos puntos de la partitura. [2] Joyas, monedas de oro y otros objetos de valor se pueden recoger a lo largo del juego para una puntuación más alta. [7]