EL DEDO SABIO. GRANDES INVENTORES. JUEGOS EDUCA. REF 4308



Condition of the lot: Some defects
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Juego de preguntas y respuestas. El lápiz mágico, aplicado a una de las imágenes o indicaciones de la lámina, se ilumina en rojo cuando el jugador coloca su dedo en la imagen correspondiente, a modo de pregunta y su correspondiente respuesta. Puede jugarse en solitario, a modo de reto personal, o en modo competición. Este juego comporta un excelente ejercicio de observación, deducción y asociación, así como el entrenamiento de la memoria y el aprendizaje. OBSERVACIONES Y DESPERFECTOS: El lápiz funciona utilizando dos pilas AA (no incluidas). El juego incluye 10 láminas de las 12 que deberían venir incluidas. Una de las esquinas de la tapa estaba despegada y se ha reparado con adhesivo, por lo que vuelve a cerrarse bien; también tiene una raja en la superficie superior (ver imágenes). El resto de la caja presenta cierto desgaste generalizado, con algunos roces. La huevera interior de plástico naranja, donde se coloca el bolígrafo, tiene una rotura. En las láminas se observan al trasluz algunas marcas y el bolígrafo tiene también desgaste generalizado, aunque funciona correctamente, tal como se ha indicado anteriormente. (A8)
avatar kaihansen1980
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