juego de mesa educativo electrónico Electro Comic de la marca Diset de 1982. El juego consiste en emparejar preguntas y respuestas utilizando dos clavijas conectadas eléctricamente que cierran un circuito. Si la respuesta es correcta, se enciende una luz o suena un timbre. Esta edición en particular presenta láminas con temática de cómics. Es un juguete vintage diseñado para niños, enfocado en el aprendizaje y la asociación de conceptos. No lleva el boli