: Este número doble de Digital Culture & Society aborda el complejo campo temático de la dialéctica entre juego y trabajo. Analizaremos más de cerca el problema del juego y el trabajo desde dos perspectivas superpuestas, aunque no mutuamente excluyentes: el juego laborioso y el trabajo lúdico. El término juego laborioso apunta a prácticas y procesos que convierten las actividades lúdicas en trabajo duro. El juego laborioso ocurre cuando la alegría se convierte en trabajo y puede observarse en actividades como los e-sports, el juego excesivo, la "agricultura de oro" y la transmisión de juegos de Twitch, entre muchas otras. Un fenómeno complementario al del juego laborioso es la práctica y el concepto de trabajo lúdico. Las promesas de una experiencia laboral alegre y gratificante se han promocionado como "gamificación", mientras que las voces críticas denuncian tales intentos como ideología, explotación o simplemente "tonterías". EAN: 9783837644791 Tipo: Libros Categoría: Otros Título: Digital Culture & Society Vol. 5, Issue 2 Autor: Pablo Abend| Sonia Fizek| Mathias Fuchs| Karin Wenz Editorial: Transcript Verlag Idioma: en Páginas: 172 Formato: tapa blanda