Este libro es una guía completa para aprender a utilizar 3ds Max, un software ampliamente utilizado en la creación y desarrollo de juegos de ordenador, arquitectura, cine, publicidad e investigación. Con la versión 2021, el libro abarca los aspectos básicos del programa, el modelado poligonal, el texturizado y el renderizado. A través de más de 100 prácticas, el lector podrá desarrollar proyectos de diseño tridimensional de forma autónoma.